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Cocos2d-x 基础教程

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【课程详情】

  • 01、Cocos2d-x 第一步

    • 1、课程概要

    • 2、Cocos2d 的发展过程

    • 3、学习的本质

    • 4、相关工具简介

    • 5、开发环境搭建


  • 02、Cocos2dx常用功能-Cocos2dx开发常用控件详解

    • 1、本课概要

    • 2、Hello Cocos2d-x

    • 3、Cocos2d-x 之Sprite

    • 4、Cocos2d-x之Director、Scene、Layer

    • 5、Cocos2d-x之Log

    • 6、Cocos2d-x之MessageBox

    • 7、Cocos2d-x之LabelTTF

    • 8、Cocos2d-x之TextFieldTTF

    • 9、Cocos2d-x之创建自定义类

    • 10、Cocos2d-x之内存管理机制

    • 11、Cocos2d-x之Menu

    • 12、Cocos2d-x之TableView


  • 03、Cocos2d-x特效:场景切换效果、控件动作、逐帧动画

    • 1、本课概要

    • 2、Cocos2d-x场景切换

    • 3、Cocos2d-x场景切换效果

    • 4、Cocos2d-x动作

    • 5、Cocos2d-x动作反转

    • 6、Cocos2d-x动作重复

    • 7、Cocos2d-x动作混合

    • 8、Cocos2d-x动作序列

    • 9、Cocos2d-x动作侦听

    • 10、Cocos2d-x动画


  • 04、Cocos2d-x常用功能-Cocos2d-x用户交互事件处理:触摸、传感器、物理按键

    • 2、Cocos2d-x单点触摸

    • 3、Cocos2d-x触摸目标判断

    • 4、Cocos2d-x事件传递

    • 5、Cocos2d-x多点触摸

    • 6、Cocos2d-x加速度传感器

    • 7、Cocos2d-x物理按键交互


  • 05、Cocos2d-x常用功能-Cocos2d-x常用工具:计时器、数据读写、文件读写

    • 2、Cocos2d-x计时器

    • 3、Cocos2d-x首选项数据读写

    • 4、Cocos2d-x文件读写

    • 5、Cocos2d-x的plist文件操作

    • 6、Cocos2d-x的xml数据操作

    • 7、Cocos2d-x的json数据操作


  • 06、TMX 地图解析

    • 1、本课概要

    • 2、讲解并创建地图

    • 3、加载地图

    • 4、根据地图对象改操作地图

    • 5、根据 Tiled 属性判断碰撞


  • 07、粒子系统初级应用

    • 1、粒子的初步介绍

    • 2、发射器与粒子

    • 3、粒子的颜色和图形

    • 4、粒子的运动


  • 08、CocosStudio 2.0 容器控件

    • 1、容器介绍及操作

    • 2、翻页容器示例

    • 3、使用 Plist 文件


  • 09、CocosStudio 2.0 文件格式解析

    • 1、整体文件结构

    • 2、解析加载过程

    • 3、FlatBuffers


  • 10、CocosStudio 2.0 基础控件

    • 1、整体介绍

    • 2、控件属性

    • 3、动画和帧事件


  • 11、Cocos2d-x v3的3D功能

    • 1、编译运行3D功能演示例子

    • 2、使用3D相关功能

    • 3、fbx转换工具使用


  • 12、Cocos2d-x v3物理引擎

    • 1、Cocos2d-x v3.x中物理引擎使用介绍

    • 2、Cocos2d-x中创建有物理特性的Scene

    • 3、Cocos2d-x中创建物理边界

    • 4、Cocos2d-x中添加物理元素

    • 5、Cocos2d-x中动态添加物理元素

    • 6、Cocos2d-x物理引擎中的测试碰撞


  • 13、Cocos2d-x v3新增UI控件

    • 1、使用Cocos2d-x的UIVideoPlayer

    • 2、使用Cocos2d-x的UI Web View


  • 14、Cocos2d-x v3游戏控制器

    • 1、Cocos2d-x游戏控制器功能介绍及演示

    • 2、使用Cocos2d-x游戏控制器


  • 15、Cocos2d-x v3事件机制

    • 1、Cocos2d-x事件回调函数绑定

    • 2、使用lambda表达式创建Cocos2d-x事件侦听处理器

    • 3、Cocos2d-x自定义事件

    • 4、Cocos2d-x单点触摸

    • 5、Cocos2d-x触摸事件派发流程

    • 6、Cocos2d-x多点触摸

    • 7、Cocos2d-x加速度传感器

    • 8、Cocos2d-x物理按键事件


  • 16、开发环境搭建及cocos命令行工具的使用

    • 1、在Mac平台搭建Cocos2d-x集成开发环境

    • 2、在Windows平台搭建Cocos2d-x集成开发环境

    • 3、将Cocos2d-x项目编译成Android应用

    • 4、Linux平台Android集成开发环境

    • 5、Linux平台配置NDK

    • 6、Linux平台配置Cocos2d-x环境

    • 7、Linux平台创建、运行Cocos2d-x项目

    • 8、Linux平台使用ADT Bundle开发Cocos2d-x CPP代码


  • 17、Cocos2d-x 3.2截屏功能的使用

    • 1、详解Cocos2d-x 3.2新版本截取游戏屏幕功能的使用


  • 18、Cocos2d-x 3.x中自带物理引擎使用教程

    • 1、Cocos2d-x 3.x物理引擎使用介绍

    • 2、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建有物理特性的scene

    • 3、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界

    • 4、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素

    • 5、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎动态添加元素


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