当前位置:首页 > 全部课程 > 游戏开发 > Cocos2D > 《Cocos2d-x3.0 跨平台游戏开发
Cocos2d-x3.0 跨平台游戏开发

已完结 Cocos2d-x3.0 跨平台游戏开发

27人已学习 收藏 分享赚 ¥29.9元
价 格
59.00 ~ 299.00
打开微信扫描二维码
点击右上角进行分享

开通以下任意VIP等级即可免费学习本课程

我已阅读并同意《VIP服务协议》
开通 取消

详情

目录

资料(0)

评价(0)

【课程详情】

  • 01.00 开发环境搭建简介

  • 01.01 下载Cocos2d-x

  • 01.02 下载安装Python

  • 01.03 下载安装Ant

  • 01.04 下载安装JDK

  • 01.05 下载安装ADT和NDK

  • 01.06 在命令行创建多平台项目

  • 01.07 在Windows使用Eclipse创建项目

  • 01.08 在Windows下使用Visual Studio创建项目

  • 01.09 配置Mac下的Cocos2d-x开发环境

  • 01.10 在Mac下面使用Eclipse创建项目

  • 01.11 在Mac下使用Xcode创建项目

  • 02.01 使用cocos new 命令创建多平台项目

  • 02.02 粒子系统实例

  • 02.02 项目分析

  • 02.03 创建自己的场景类

  • 02.04 运行Test项目

  • 03.01 核心类简介

  • 03.02 导演类Director

  • 03.03 节点类Node

  • 03.04 场景类Scene

  • 03.05 图层类Layer

  • 03.06 精灵Sprite

  • 04.01 标签简介

  • 04.02 LabelTTF字体标签

  • 04.03 LabelBMFont位图标签

  • 04.04 LabelAtlas图集标签

  • 05.01 简介

  • 05.02 MenuItemFont

  • 05.03 MenuItemLabel

  • 05.04 MenuItemImage

  • 05.05 MenuItemSprite

  • 06.01 精灵简介

  • 06.02 Sprite 重要属性和方法

  • 06.03 SpriteBatchNode

  • 06.04 SpriteFrame

  • 06.05 SpriteFrameCache

  • 07.01 单点触屏事件

  • 07.02 多点触屏事件

  • 07.03 鼠标事件

  • 07.04 键盘事件

  • 07.05 加速度事件

  • 08.01 动作简介

  • 08.02 瞬时动作

  • 08.03 持续性动作

  • 08.04 位置变化动作

  • 08.05 属性变化动作

  • 08.06 视觉特效动作

  • 08.07 控制动作

  • 08.08 复合动作

  • 08.09 变速动作

  • 09.01 定时器的两种实现方法

  • 09.02 scheduler

  • 10.01 环境配置

  • 10.02 Button

  • 10.03 CheckBox

  • 10.04 Slider

  • 10.05 LoadingBar

  • 10.06 TextField

  • 10.07 ScrollView

  • 10.08 ListView

  • 10.09 EditBox

  • 10.10 TableView

  • 11.01 String

  • 11.02 Array

  • 11.03 Value

  • 11.04 Map映射

  • 11.05 Vector

  • 12 使用FileUtils操作文件

  • 13.01 音效简介

  • 13.02 音效API

  • 13.03 背景音乐和音效实例

  • 14.01 项目演示

  • 14.02 核心类

  • 14.03 创建常量类

  • 14.04 创建系统工具类Util

  • 14.05 创建按钮类GameButton

  • 14.06 构建游戏主菜单MainMenu

  • 14.07 构建游戏主菜单MainMenu

  • 14.08 构建地鼠精灵类Mole

  • 14.09 在界面上布局地鼠

  • 14.10 在界面上布局地鼠

  • 14.11 在指定时间间隔内显示地鼠

  • 14.12 处理触屏事件

  • 14.13 显示玩家积分

  • 14.14 显示玩家积分

  • 14.15 创建Popup弹出框

  • 14.16 实现暂停功能

  • 14.17 实现game over

  • 14p.01 HttpClient

  • 14p.02 WebSocket

  • 14p.03 curl

  • 15 UserDefault

  • 16.01 Tiled Map 简介

  • 16.03 Tiled Map实例

  • 17.01 粒子系统简介

  • 17.03 粒子属性

  • 17.04 粒子编辑器

  • 18.01 物理引擎介绍

  • 18.02 物理引擎核心类

  • 18.03 物理引擎实例

  • 19.01 字体编辑器

  • 19.02 纹理打包,精灵表编辑器

  • 19.03 粒子系统编辑器

  • 19.04 CocoStudio

相关说明:

1、资源部分来源于网络公开发表文件,所有资料仅供学习交流。

2、所收取费用仅用来维系网站运营,性质为用户友情赞助,并非售卖文件费用。

3、如侵犯您的权益,请联系管理员处理。

Cocos2d-x3.0 跨平台游戏开发[105课时]

01.00 开发环境搭建简介 (2:10)

【免费试听】 01.01 下载Cocos2d-x (8:58)

【免费试听】 01.02 下载安装Python (4:16)

01.03 下载安装Ant (2:30)

01.04 下载安装JDK (2:32)

01.05 下载安装ADT和NDK (4:2)

01.06 在命令行创建多平台项目 (6:46)

01.07 在Windows使用Eclipse创建项目 (7:35)

01.08 在Windows下使用Visual Studio创建项目 (3:24)

01.09 配置Mac下的Cocos2d-x开发环境 (5:40)

01.10 在Mac下面使用Eclipse创建项目 (7:28)

01.11 在Mac下使用Xcode创建项目 (0:59)

02.01 使用cocos new 命令创建多平台项目 (3:43)

02.02 粒子系统实例 (4:17)

02.02 项目分析 (10:31)

02.03 创建自己的场景类 (13:37)

02.04 运行Test项目 (2:38)

03.01 核心类简介 (2:23)

03.02 导演类Director (3:10)

03.03 节点类Node (8:22)

03.04 场景类Scene (9:47)

03.05 图层类Layer (6:34)

03.06 精灵Sprite (2:12)

04.01 标签简介 (1:11)

04.02 LabelTTF字体标签 (20:43)

04.03 LabelBMFont位图标签 (10:43)

04.04 LabelAtlas图集标签 (7:45)

05.01 简介 (2:5)

05.02 MenuItemFont (7:59)

05.03 MenuItemLabel (6:32)

05.04 MenuItemImage (11:36)

05.05 MenuItemSprite (16:56)

06.01 精灵简介 (2:43)

06.02 Sprite 重要属性和方法 (17:11)

06.03 SpriteBatchNode (6:43)

06.04 SpriteFrame (9:44)

06.05 SpriteFrameCache (4:21)

07.01 单点触屏事件 (8:59)

07.02 多点触屏事件 (15:11)

07.03 鼠标事件 (23:48)

07.04 键盘事件 (30:19)

07.05 加速度事件 (35:21)

08.01 动作简介 (5:34)

08.02 瞬时动作 (15:13)

08.03 持续性动作 (2:16)

08.04 位置变化动作 (15:30)

08.05 属性变化动作 (30:37)

08.06 视觉特效动作 (10:1)

08.07 控制动作 (7:27)

08.08 复合动作 (4:23)

08.09 变速动作 (7:18)

09.01 定时器的两种实现方法 (11:48)

09.02 scheduler (14:47)

10.01 环境配置 (6:46)

10.02 Button (7:16)

10.03 CheckBox (8:17)

10.04 Slider (4:36)

10.05 LoadingBar (5:35)

10.06 TextField (2:8)

10.07 ScrollView (2:44)

10.08 ListView (6:5)

10.09 EditBox (8:41)

10.10 TableView (8:18)

11.01 String (7:13)

11.02 Array (4:16)

11.03 Value (3:6)

11.04 Map映射 (2:52)

11.05 Vector (3:12)

12 使用FileUtils操作文件 (16:9)

13.01 音效简介 (2:14)

13.02 音效API (2:48)

13.03 背景音乐和音效实例 (10:34)

14.01 项目演示 (3:5)

14.02 核心类 (2:28)

14.03 创建常量类 (6:31)

14.04 创建系统工具类Util (6:56)

14.05 创建按钮类GameButton (6:45)

14.06 构建游戏主菜单MainMenu (7:52)

14.07 构建游戏主菜单MainMenu (8:2)

14.08 构建地鼠精灵类Mole (6:44)

14.09 在界面上布局地鼠 (4:33)

14.10 在界面上布局地鼠 (3:21)

14.11 在指定时间间隔内显示地鼠 (3:41)

14.12 处理触屏事件 (4:7)

14.13 显示玩家积分 (10:15)

14.14 显示玩家积分 (1:5)

14.15 创建Popup弹出框 (6:2)

14.16 实现暂停功能 (5:6)

14.17 实现game over (3:49)

14p.01 HttpClient (21:37)

14p.02 WebSocket (7:8)

14p.03 curl (10:29)

15 UserDefault (4:13)

16.01 Tiled Map 简介 (2:45)

16.03 Tiled Map实例 (6:9)

17.01 粒子系统简介 (2:32)

17.03 粒子属性 (12:0)

17.04 粒子编辑器 (4:31)

18.01 物理引擎介绍 (6:21)

18.02 物理引擎核心类 (6:39)

18.03 物理引擎实例 (6:35)

19.01 字体编辑器 (7:53)

19.02 纹理打包,精灵表编辑器 (10:25)

19.03 粒子系统编辑器 (6:6)

19.04 CocoStudio (20:14)

暂时没有任何课件
综合
好评
0%
  • 综合评分5.00
  • 内容实用5.00
  • 通俗易懂5.00
友情链接:

邮箱:didabiancheng@126.com

地址:厦门火炬高新区软件园创新大厦C区3F-A487

Android/IOS App

微信小程序

微信公众号

VIP特权
微信客服
微信扫一扫咨询客服