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Cocos2d-x跨平台游戏开发培训 基础、进阶、实战

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【课程详情】

  • 1、Cocos2d-X引擎概要

    • 01 - Lesson1_游戏原理与机制

    • 02 - Lesson2_游戏开发技术

    • 03 - Lesson3_认识Cocos2D-X引擎

    • 04 - Lesson4_Cocos2D-X跨平台开发环境搭建(win32)


  • 2、Cocos2d-X跨平台游戏开发基础

    • 01 - Hello World

    • 02 - Cocos2D-X引擎框架1

    • 03 - Cocos2D-X引擎框架2

    • 04 - Cocos2D-X引擎框架3

    • 05 - Cocos2D-X引擎框架4

    • 06 - Cocos2D-X坐标系统1

    • 07 - Cocos2D-X坐标系统2

    • 08 - Cocos2D-X坐标系统3

    • 09 - Cocos2D-X内存管理1

    • 10 - Cocos2D-X内存管理2

    • 11 - Cocos2D-X内存管理3

    • 12 - Cocos2D-X内存管理4

    • 13 - Cocos2D-X内存管理5

    • 14 - Cocos2D-X内存管理6

    • 15 - Cocos2D-X UI系统1

    • 16 - Cocos2D-X UI系统2

    • 17 - Cocos2D-X UI系统3

    • 18 - Cocos2D-X UI系统4

    • 19 - Cocos2D-X事件处理1

    • 20 - Cocos2D-X事件处理2

    • 21 - Cocos2D-X事件处理3

    • 22 - Cocos2D-X事件处理4

    • 23 - Cocos2D-X事件处理5

    • 24 - Cocos2D-X事件处理6

    • 25 - Cocos2D-X事件处理7

    • 26 - Cocos2D-X几何图形1

    • 27 - Cocos2D-X几何图形2

    • 28 - Cocos2D-X几何图形3

    • 29 - Cocos2D-X动作行为1

    • 30 - Cocos2D-X动作行为2

    • 31 - Cocos2D-X动作行为3

    • 32 - Cocos2D-X动作行为4

    • 33 - Cocos2D-X动作行为5

    • 34 - Cocos2D-X缓存机制1

    • 35 - Cocos2D-X缓存机制2

    • 36 - Cocos2D-X缓存机制3

    • 37 - Cocos2D-X缓存机制4

    • 38 - Cocos2D-X粒子系统1

    • 39 - Cocos2D-X粒子系统2

    • 40 - Cocos2D-X粒子系统3

    • 41 - Cocos2D-X粒子系统4

    • 42 - Cocos2D-X场景切换1

    • 43 - Cocos2D-X场景切换2

    • 44 - Cocos2D-X场景切换3

    • 45 - Cocos2D-X网格特效1

    • 46 - Cocos2D-X网格特效2

    • 47 - Cocos2D-X网格特效3

    • 48 - Cocos2D-X地图系统1

    • 49 - Cocos2D-X地图系统2

    • 50 - Cocos2D-X地图系统3

    • 51 - Cocos2D-X地图系统4

    • 52 - Cocos2D-X地图系统5

    • 53 - Cocos2D-X地图系统6

    • 54 - Cocos2D-X地图系统7

    • 55 - Cocos2D-X地图系统8

    • 56 - Cocos2D-X音频系统1

    • 57 - Cocos2D-X音频系统2

    • 58 - Cocos2D-X音频系统3

    • 59 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_1

    • 60 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_2

    • 61 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_3

    • 62 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_4

    • 63 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_5

    • 64 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_6

    • 65 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_7

    • 66 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_8

    • 67 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_9

    • 68 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_10

    • 69 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_11

    • 70 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_12

    • 71 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_1

    • 72 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_2

    • 73 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_3

    • 74 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_4

    • 75 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_5


  • 3、Cocos2d-X跨平台游戏开发高级

    • 01 - 弱联网游戏开发技术1

    • 02 - 弱联网游戏开发技术2

    • 03 - 弱联网游戏开发技术3

    • 04 - 弱联网游戏开发技术4

    • 05 - 多线程开发技术1

    • 06 - 多线程开发技术2

    • 07 - 数据存取技术1

    • 08 - 数据存取技术2

    • 09 - 数据存取技术3

    • 10 - 网络数据处理1

    • 11 - 网络数据处理2

    • 12 - 网络数据处理3

    • 13 - 网络数据处理4

    • 14 - 网络数据处理5

    • 15 - 网络数据处理6

    • 16 - 加密技术1

    • 17 - 加密技术2

    • 18 - 差异化与本地化1

    • 19 - 差异化与本地化2

    • 20 - 差异化与本地化3

    • 21 - 游戏优化技巧1

    • 22 - 游戏优化技巧2

    • 23 - 高级UI系统1

    • 24 - 高级UI系统2

    • 25 - 高级UI系统3

    • 26 - 高级UI系统4

    • 27 - 引擎实现基础1

    • 28 - 引擎实现基础2

    • 29 - 引擎实现基础3

    • 30 - 引擎实现基础4

    • 31 - 引擎实现基础1

    • 32 - 引擎实现基础2

    • 33 - 引擎实现基础3

    • 34 - 引擎实现基础4

    • 35 - cocos2d-x引擎结构1

    • 36 - cocos2d-x引擎结构2

    • 37 - cocos2d-x引擎结构3

    • 38 - cocos2d-x引擎结构4

    • 39 - cocos2d-x引擎结构5

    • 40 - cocoa结构分析1

    • 41 - cocoa结构分析2

    • 42 - 核心渲染实现1

    • 43 - 核心渲染实现2

    • 44 - 引擎的节点系统1

    • 45 - 引擎的节点系统2

    • 46 - 坐标系与尺寸

    • 47 - 内存管理机制

    • 48 - 事件处理机制

    • 49 - 图像与纹理分析1

    • 50 - 图像与纹理分析2

    • 51 - Label分析1

    • 52 - Label分析2

    • 53 - UI控制系统

    • 54 - Action分析1

    • 55 - Action分析2

    • 56 - Animation分析

    • 57 - 粒子系统分析1

    • 58 - 粒子系统分析2

    • 59 - 粒子系统分析3

    • 60 - 地图系统分析

    • 61 - 物理引擎分析

    • 62 - 网络模块分析

    • 63 - 数据储存于音乐音效


  • 4、游戏项目-攻防大作战

    • project_01

    • project_02

    • project_03

    • project_04

    • project_05

    • project_06

    • project_07

    • project_08

    • project_09

    • project_10

    • project_11

    • project_12


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2、Cocos2d-X跨平台游戏开发基础[75课时]

01 - Hello World (52:35)

02 - Cocos2D-X引擎框架1 (19:59)

03 - Cocos2D-X引擎框架2 (19:59)

04 - Cocos2D-X引擎框架3 (19:59)

05 - Cocos2D-X引擎框架4 (18:30)

06 - Cocos2D-X坐标系统1 (20:1)

07 - Cocos2D-X坐标系统2 (20:7)

08 - Cocos2D-X坐标系统3 (19:34)

09 - Cocos2D-X内存管理1 (20:1)

10 - Cocos2D-X内存管理2 (20:3)

11 - Cocos2D-X内存管理3 (20:6)

12 - Cocos2D-X内存管理4 (20:2)

13 - Cocos2D-X内存管理5 (20:4)

14 - Cocos2D-X内存管理6 (2:25)

15 - Cocos2D-X UI系统1 (20:1)

16 - Cocos2D-X UI系统2 (20:5)

17 - Cocos2D-X UI系统3 (20:1)

18 - Cocos2D-X UI系统4 (19:53)

19 - Cocos2D-X事件处理1 (20:2)

20 - Cocos2D-X事件处理2 (20:1)

21 - Cocos2D-X事件处理3 (20:1)

22 - Cocos2D-X事件处理4 (20:1)

23 - Cocos2D-X事件处理5 (20:1)

24 - Cocos2D-X事件处理6 (20:1)

25 - Cocos2D-X事件处理7 (2:18)

26 - Cocos2D-X几何图形1 (20:1)

27 - Cocos2D-X几何图形2 (20:1)

28 - Cocos2D-X几何图形3 (9:17)

29 - Cocos2D-X动作行为1 (20:1)

30 - Cocos2D-X动作行为2 (20:1)

31 - Cocos2D-X动作行为3 (20:1)

32 - Cocos2D-X动作行为4 (20:1)

33 - Cocos2D-X动作行为5 (19:36)

34 - Cocos2D-X缓存机制1 (20:1)

35 - Cocos2D-X缓存机制2 (20:4)

36 - Cocos2D-X缓存机制3 (20:1)

37 - Cocos2D-X缓存机制4 (7:29)

38 - Cocos2D-X粒子系统1 (20:1)

39 - Cocos2D-X粒子系统2 (20:1)

40 - Cocos2D-X粒子系统3 (20:2)

41 - Cocos2D-X粒子系统4 (5:47)

42 - Cocos2D-X场景切换1 (20:1)

43 - Cocos2D-X场景切换2 (20:1)

44 - Cocos2D-X场景切换3 (3:2)

45 - Cocos2D-X网格特效1 (20:1)

46 - Cocos2D-X网格特效2 (20:1)

47 - Cocos2D-X网格特效3 (3:48)

48 - Cocos2D-X地图系统1 (20:1)

49 - Cocos2D-X地图系统2 (20:2)

50 - Cocos2D-X地图系统3 (11:49)

51 - Cocos2D-X地图系统4 (20:1)

52 - Cocos2D-X地图系统5 (20:1)

53 - Cocos2D-X地图系统6 (20:1)

54 - Cocos2D-X地图系统7 (20:1)

55 - Cocos2D-X地图系统8 (11:2)

56 - Cocos2D-X音频系统1 (20:1)

57 - Cocos2D-X音频系统2 (20:1)

58 - Cocos2D-X音频系统3 (5:35)

59 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_1 (20:1)

60 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_2 (20:1)

61 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_3 (13:36)

62 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_4 (20:1)

63 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_5 (20:1)

64 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_6 (20:1)

65 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_7 (5:44)

66 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_8 (20:1)

67 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_9 (20:1)

68 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_10 (2:44)

69 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_11 (20:1)

70 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_12 (1:13)

71 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_1 (20:0)

72 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_2 (20:1)

73 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_3 (20:1)

74 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_4 (20:1)

75 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_5 (14:36)

3、Cocos2d-X跨平台游戏开发高级[63课时]

01 - 弱联网游戏开发技术1 (20:0)

02 - 弱联网游戏开发技术2 (19:50)

03 - 弱联网游戏开发技术3 (19:59)

04 - 弱联网游戏开发技术4 (7:48)

05 - 多线程开发技术1 (20:1)

06 - 多线程开发技术2 (19:31)

07 - 数据存取技术1 (20:1)

08 - 数据存取技术2 (20:1)

09 - 数据存取技术3 (4:55)

10 - 网络数据处理1 (20:1)

11 - 网络数据处理2 (20:1)

12 - 网络数据处理3 (20:5)

13 - 网络数据处理4 (20:1)

14 - 网络数据处理5 (20:1)

15 - 网络数据处理6 (16:0)

16 - 加密技术1 (20:1)

17 - 加密技术2 (16:54)

18 - 差异化与本地化1 (20:1)

19 - 差异化与本地化2 (20:1)

20 - 差异化与本地化3 (20:40)

21 - 游戏优化技巧1 (20:1)

22 - 游戏优化技巧2 (7:49)

23 - 高级UI系统1 (20:1)

24 - 高级UI系统2 (20:1)

25 - 高级UI系统3 (20:1)

26 - 高级UI系统4 (19:37)

27 - 引擎实现基础1 (20:1)

28 - 引擎实现基础2 (20:1)

29 - 引擎实现基础3 (20:1)

30 - 引擎实现基础4 (16:5)

31 - 引擎实现基础1 (20:1)

32 - 引擎实现基础2 (20:1)

33 - 引擎实现基础3 (20:1)

34 - 引擎实现基础4 (16:5)

35 - cocos2d-x引擎结构1 (20:1)

36 - cocos2d-x引擎结构2 (20:1)

37 - cocos2d-x引擎结构3 (20:1)

38 - cocos2d-x引擎结构4 (20:1)

39 - cocos2d-x引擎结构5 (20:7)

40 - cocoa结构分析1 (20:1)

41 - cocoa结构分析2 (16:55)

42 - 核心渲染实现1 (20:1)

43 - 核心渲染实现2 (16:37)

44 - 引擎的节点系统1 (20:1)

45 - 引擎的节点系统2 (19:53)

46 - 坐标系与尺寸 (21:52)

47 - 内存管理机制 (15:43)

48 - 事件处理机制 (20:6)

49 - 图像与纹理分析1 (20:1)

50 - 图像与纹理分析2 (19:0)

51 - Label分析1 (20:1)

52 - Label分析2 (11:22)

53 - UI控制系统 (21:52)

54 - Action分析1 (20:1)

55 - Action分析2 (9:27)

56 - Animation分析 (23:4)

57 - 粒子系统分析1 (20:1)

58 - 粒子系统分析2 (20:1)

59 - 粒子系统分析3 (8:26)

60 - 地图系统分析 (23:0)

61 - 物理引擎分析 (21:3)

62 - 网络模块分析 (20:55)

63 - 数据储存于音乐音效 (22:8)

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