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Unity制作王者荣耀商业级手游

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【课程详情】

  • 01.Unity与C#语言基础

    • 01.Unity软件安装

    • 02.Unity界面初识

    • 03.Unity组件介绍

    • 04.脚本组件介绍

    • 05.第一个c#程序

    • 06.变量与常量

    • 07.变量的作用域

    • 08.数据类型

    • 09.重点数据类型

    • 10.数据类型转换

    • 11.程序更加优雅

    • 12.表达式与运算符

    • 13.运算符优先级

    • 14.选择语句(if-else)

    • 16.循环语句

    • 17.循环嵌套

    • 18.中断循环

    • 19.类与方法


  • 02.王者荣耀 初窥门径体验篇

    • 20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈

    • 22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔)

    • 23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制)

    • 24.虚拟遥控的使用

    • 25.摄像机跟随

    • 26.英雄攻击特效的制作

    • 27.小兵的生成

    • 28.小兵的移动

    • 29.多路小兵的生成

    • 30.小兵类型

    • 31.箭塔攻击范围

    • 32.进入箭塔范围

    • 33.创建子弹

    • 34.子弹移动

    • 35.子弹攻击

    • 36.血条显示

    • 37.减血方法

    • 38.子弹的伤害

    • 39.小兵的攻击

    • 40.动画伤害事件

    • 42.寻找目标

    • 43.英雄攻击

    • 44.游戏打包


  • 03.c#语言网络通信基础

    • 45.网络模型概述

    • 46.套接字(socket)介绍

    • 47.TCP编程

    • 48.UDP协议

    • 49.聊天系统-服务器

    • 50.聊天系统-客户端

    • 51.连接测试

    • 52.连接服务器

    • 53.二进制转换

    • 54.序列化(反序列化)

    • 55.发送消息

    • 56.回调函数

    • 57.缓冲中数据处理

    • 58.消息体模型


  • 04.使用Windows服务开发基础网络通信

    • 59.创建windows服务

    • 60.创建Topshelf服务

    • 61.引用log4net

    • 62.套接字介绍

    • 63.TCP协议


  • 05.开发《王者荣耀》游戏登录注册界面

    • 64.创建登录模块的UI界面

    • 65.登录逻辑

    • 66.创建注册模块的UI界面

    • 67.实现注册-登录逻辑

    • 68.创建警告窗口的UI界面

    • 69.警告窗口逻辑开发


  • 06.开发客户端与服务器通信模块

    • 70.连接服务器

    • 71.消息回调函数

    • 72.缓存数据处理

    • 73.数据读取

    • 74.序列化(反序列化)

    • 75.消息发送

    • 76.如何在unity中实现断点调试

    • 77.导入通信协议dll

    • 78.启动Game客户端

    • 79.消息处理中心

    • 80.测试登录功能

    • 81.测试注册功能

    • 82.总结


  • 07.开发选择英雄角色界面模块

    • 83.绘制游戏主场景

    • 84.角色面板逻辑

    • 85.主场景逻辑

    • 86.消息返回处理

    • 87.用户界面测试

    • 88.英雄匹配处理


  • 08.开发选择英雄角色场景模块

    • 89.UI搭建-绘制双方队伍

    • 90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框

    • 91.进入选择英雄房间

    • 92.刷新英雄界面

    • 93.委托调用事件

    • 94.初始化英雄列表

    • 95.界面刷新测试

    • 96.选择英雄中

    • 97.确定英雄选择

    • 98.刷新英雄列表

    • 99.聊天系统


  • 09.开发游戏主战斗场景模块

    • 100.场景布局

    • 101.加载模型

    • 102.箭塔位置设定

    • 103.玩家实现调整

    • 104.摄像机移动范围

    • 105.动画控制器

    • 106.英雄共有特性

    • 107.英雄移动处理

    • 108.视线固定

    • 109.搭建战斗场景UI界面

    • 110.技能单元格

    • 111.初始化界面

    • 112.技能说明

    • 113.英雄图标与血条

    • 114.技能单元格

    • 115.初始化界面

    • 116.技能说明

    • 117.角色信息初始化

    • 118.区分双方血条

    • 119.普通攻击事件

    • 120.攻击逻辑处理

    • 121.攻击特效

    • 122.敌方伤害处理

    • 123.实例化掉血数字

    • 124.技能升级事件

    • 125.左键点击事件


  • 10.(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术

    • 126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念

    • 127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1

    • 128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2


  • 11.(高级)《王者荣耀》商业应用级课程介绍

    • 129.王者荣耀商业应用级课程介绍

    • 130.登录界面搭建

    • 131.NGUI插件详解

    • 132.选择服务器界面


  • 12.主场景逻辑开发(Unity客户端篇)

    • 134.事件机制

    • 135.事件机制使用范例

    • 136.按钮触发事件

    • 137.设置服务器信息

    • 138.网络信息处理

    • 139.申请组队

    • 140.申请匹配

    • 141.退出队伍

    • 142.完善匹配逻辑

    • 143.选择英雄界面

    • 144.刷新英雄选择列表

    • 145.动态添加点击事件

    • 146.刷新英雄选择头像

    • 147.加载英雄选择模型

    • 148.确定英雄选择模型

    • 149.完善加载逻辑

    • 150.异步加载场景


  • 13.战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇)

    • 151.地形编辑器

    • 152.网络控制

    • 153.英雄生成

    • 154.显示英雄模型

    • 155.虚拟摇杆简介

    • 156.英雄管理器

    • 157.VirtualStickUI

    • 158.英雄移动处理

    • 159.移动算法

    • 160.敌方英雄移动处理

    • 161.英雄闲置状态

    • 162.初始化英雄图标

    • 163.英雄自动攻击

    • 164.英雄技能攻击

    • 165.攻击特效处理

    • 166.血条生成

    • 167.血条位置设置

    • 168.死亡逻辑完善

    • 169.消息机制

    • 170.事件管理器

    • 171.网络基础

    • 172.网络管理器

    • 173.序列化与反序列化

    • 174.protobuf-net


  • 14.Node.js开发环境搭建

    • 175.揭开服务器面纱

    • 176.搭建服务环境

    • 177.服务器架构与框架

    • 178.自动化框架生成器


  • 15.5分钟编写功能强大的服务器

    • 179.服务与网络通信

    • 180.解析服务器框架功能

    • 181.容器Map使用

    • 182.通过Async与Await实现异步操作


  • 16.Thanos服务器框架核心概念介绍

    • 183.容器Map使用

    • 184.通过Async与Await实现异步操作


  • 17.游戏中MySQL数据库的应用

    • 185.MySQL数据库的安装与基本命令

    • 186.创建数据库并读取数据


  • 18.登录功能开发(Node.js服务器篇)

    • 187.自动化读取Xml配置信息

    • 188.自动化读取pb协议信息

    • 189.使用pb协议通信实例

    • 190.用户登录

    • 191.账号数据验证

    • 192.账号合法性验证


  • 19.匹配模块开发(Node.js服务器篇)

    • 193.匹配设计思路

    • 194.创建战队

    • 195.添加队员

    • 196.创建房间

    • 197.添加战队

    • 198.结束匹配

    • 199.移除战队

    • 200.移除队员

    • 201.解散战队

    • 202.进入战斗

    • 203.是否为可选英雄

    • 204.预选英雄

    • 205.确认英雄

    • 206.AI英雄选择


  • 20.战斗场景开发(Node.js服务器篇)

    • 207.加载战场

    • 208.数据容错处理

    • 209.加载英雄

    • 210.进入战场

    • 211.显示英雄

    • 212.英雄AI移动

    • 213.停止移动

    • 214.A星算法之寻找路径

    • 215.A星算法之保存路径

    • 216.机器人AI移动

    • 217.自动攻击

    • 218.技能施放

    • 219.技能攻击


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